abonneren

games

Games streamen en de impact op de game-industrie

Tijdens de Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles kondigde Microsoft plannen aan voor een nieuwe console die helemaal is toegespitst op games streamen. Iets dat de nieuwe PlayStation ongetwijfeld ook zal doen. Google heeft tevens zijn streamingdienst aangekondigd, Stadia. Hoe zal de gamesindustrie gaan veranderen door streaming?

- Door Laura Kempenaar | 26/06/19 10:30

Is het goed dat Nintendo achter rom-makers aangaat?

Nintendo eist dat aanbieders van roms stoppen en wil miljoenen dollars schadevergoeding wegens inbreuk op het auteursrecht. De websites en rom-makers zeggen dat ze de games enkel beschikbaar stellen zodat hobbyisten ze nog kunnen spelen. Staat Nintendo in zijn recht? We vroegen het vier experts.

- Door Rens Blom | 30/05/19 10:30

Vulkan en DirectX 12: Alles over grafische api's

Sinds de nieuwe grafische api’s enige tijd geleden zijn uitgebracht, zijn er veel games verschenen die hiervan gebruikmaken. Maken ze hun beloftes waar? In dit artikel alles over grafische api’s als Vulkan en DirectX 12, plus de belangrijkste nieuwe mogelijkheden ervan.

- Door Redactie PCM | 28/05/19 10:30

Pong als verrassend startschot voor AI in games

Wie weleens games speelt, zal hebben gemerkt dat computer-opponenten in spellen door de jaren heen beter en slimmer zijn geworden. AI heeft ook in de gamewereld zijn intrede gedaan, en deels is dat helemaal terug te traceren naar... Pong! Zonder Pong geen AI in games.

- Door Redactie PCM | 24/05/19 10:00

Zelf games ontwikkelen: Welke game-engine kies je uit?

Elke game draait op een engine, de onderliggende techniek die ervoor zorgt dat het spel communiceert met de cpu, de gpu, de controllers, et cetera. Als je zelf een game wil ontwikkelen, vraag je je wellicht af welke game-engine je het beste kunt gebruiken. We helpen je een handje op weg met populaire voorbeelden.

- Door Redactie PCM | 13/05/19 14:10

De oorlog van de gamestreamdiensten is losgebarsten

Alles wat je vroeger nodig had om te gamen was een cartridge of cd en je had uren plezier. Tegenwoordig komen games echter niet langer alleen fysiek uit. Je kunt ze ook als digitale download verkrijgen. De toekomst laat voor gaming nog een ander beeld zien, namelijk het streamen van games via de cloud. En daar willen steeds meer bedrijven wel een graantje van meepikken.

- Door Laura Kempenaar | 12/04/19 09:55

De beste gaming-headsets vergeleken

Een hoog draagcomfort is een must om urenlange sessies te garanderen. Bovendien speelt de geluidskwaliteit met eventuele surroundeffecten natuurlijk ook een belangrijke rol. In dit artikel hebben we enkele van de beste gaming-headsets met elkaar vergeleken.

- Door Randolf Bouwma | 11/02/19 12:48

Eigen arcadekast bouwen met Raspberry Pi

Ik zal vroeger als kind wat uren doorgebracht hebben op een tweedehands Commodore 64 en later m’n vaders desktop. Speciaal voor mijn dochters van 7 en 3 probeer ik met een zelfgebouwde arcademachine hen een zelfde soort ervaring te bieden. Een eigen arcadekast bouwen doe je zo.

- Door Redactie PCM | 06/02/19 14:02

Groteske game-ervaringen op de smartphone, kan het?

Even een potje Wordfeud of Candy Crush spelen in de trein, dat is zo gedaan op de mobiele telefoon. Je kunt er ook voor kiezen om op je smartphone een simpelere versie van The Sims te spelen of een voetbalmanager-achtig spel. Het zijn leuke tussendoorspellen, maar er zijn ook consolegames die zeer succesvol zijn overgezet op de smartphone.

- Door Laura Kempenaar | 03/12/18 11:10

Sportief gamen: een kijkje in de wereld van eSports

eSports: het is gamen, het is professioneel, er kijken miljoenen mensen naar en er vallen prijzen te winnen die regelmatig in de tientallen miljoenen lopen. Teams wonen vaak samen in een huis waar het aanbevolen aantal schermuren ver wordt overschreden. Maar, welke technologie komt er allemaal kijken bij deze sport?

- Door Laura Kempenaar | 27/11/18 14:27

Hoe kunstmatige intelligentie Ms. Pac-Man leerde spelen

Met 999.990 punten heeft een kunstmatige intelligentie de absolute high-score gehaald op het inmiddels 36 jaar oude spel Ms. Pac-Man. De PCM-redactie moest met 13.160 punten genoegen nemen. Wij vroegen de leider van het team achter deze kunstmatige intelligentie hoe ze een computer Ms. Pac-Man hebben leren spelen en waarom.

- Door Merijn Gelens | 05/02/18 10:00

Laatste Vacatures