Een typisch multicore scenario zou als volgt zijn: één core is bezig met physics en 'collision detection' (botsingsdetectie), de tweede core zou de artificial intelligence af kunnen handelen. Een eventuele derde core zou dan ook nog mee kunnen helpen aan het berekenen van grafische data. Het nadeel is dat cores 2 en eventueel 3 altijd aan het wachten zijn op core 1. Aangezien games geen parallelle applicaties zijn, is het onzinnig om meer cores te gebruiken als al deze cores bijna constant aan het wachten zijn.
Quadcore lijkt dus niet geschikt voor games. De vraag is: wie profiteert er wel van quadcore? Het antwoord zit hem in rendering en servers. Wie Photoshopt en films bewerkt in Premiere zit gebakken met vier cores. Gamers kunnen hun geld beter investeren in een snellere dualcore-processor.
Bron: The Inquirer